Pamokų metų naudojant CoSpaces Edu ir Google Cardboard atsiveria gausybė galimybių pritaikyti inovatyvius mokymosi metodus, leidžiančius mokiniams įsitraukti į pamokas, tyrinėti ir mokytis. CoSpaces Edu yra įrankis, skirtas kurti trimačius virtualius pasaulius, o Google Cardboard suteikia galimybę pasinerti į sukurtas erdves per prieinamą virtualios realybės įrenginį. Ši programinės įrangos ir virtualios realybės įrankio kombinacija mokyklose […]
Vidaus infoterminalai gali pagerinti bibliotekos teikiamas paslaugas, suteikti lankytojams galimybę susipažinti su naujienomis, renginiais, reklaminiu turiniu, populiariausiomis ar naujausiomis knygomis, įsiamžinti asmenukėse, žaisti edukacinius ar pramoginius žaidimus bei kitais funkcionalumais sudominti, informuoti, edukuoti ir įtraukti lankytoją. Tai investicija į bibliotekos ateitį ir jos vaidmenį žinių skleidime. Viena iš vidaus infoterminalo funkcijų yra informuoti apie bibliotekos […]
Žaidimo tikslas – patikrinti žaidėjų žinias ir plačiau juos supažindinti su užsakovo pasirinkta tema, naudojant viktorinos žaidimo principą. HEXOMEDOS komanda kiekvieną žaidimą personalizuoja pagal užsakovo poreikius. Viktorinoje galima pateikti garsinius, vaizdinius, tekstinius ar kombinuotus klausimus, priklausimai nuo projekto specifikos. Prie kiekvieno klausimo pateikiami 4 pasirinkimo variantai (vienas iš jų teisingas). Po kiekvieno atsakymo pateikiama edukuojanti […]





