Over 10 years we help companies reach their financial and branding goals. Engitech is a values-driven technology agency dedicated.

Gallery

Contacts

411 University St, Seattle, USA

engitech@oceanthemes.net

+1 -800-456-478-23

Pramogoms

Hexomeda ir VšĮ Gameris pristato: „Pramogų loftas“ – nauja pramogų era Marijampolėje

Inovacijų ir technologijų srityje veikianti įmonė Hexomeda kartu su VšĮ Gameris įgyvendina ambicingą projektą – „Pramogų loftas“. Tai naujas pramogų oazės lopšys Marijampolės miesto centre, skirtas asmeninėms šventėms bei kitoms pramogoms. „Pramogų loftas“ žada būti unikali ir žaisminga vieta tiek vaikų, tiek suaugusiųjų gimtadienių šventėms bei kitoms progoms: darželinukų, mokyklinukų šventėms, klasiokų ir draugų susitikimams, […]

Pramogoms Ugdymui

CoSpaces Edu ir Google Cardboard panaudojimas mokyklose

Pamokų metų naudojant CoSpaces Edu ir Google Cardboard atsiveria gausybė galimybių pritaikyti inovatyvius mokymosi metodus, leidžiančius mokiniams įsitraukti į pamokas, tyrinėti ir mokytis. CoSpaces Edu yra įrankis, skirtas kurti trimačius virtualius pasaulius, o Google Cardboard suteikia galimybę pasinerti į sukurtas erdves per prieinamą virtualios realybės įrenginį. Ši programinės įrangos ir virtualios realybės įrankio kombinacija mokyklose […]

Informavimui Pramogoms Ugdymui

Vidaus infoterminalas – pagalbininkas bibliotekoms

Vidaus infoterminalai gali pagerinti bibliotekos teikiamas paslaugas, suteikti lankytojams galimybę susipažinti su naujienomis, renginiais, reklaminiu turiniu, populiariausiomis ar naujausiomis knygomis, įsiamžinti asmenukėse, žaisti edukacinius ar pramoginius žaidimus bei kitais funkcionalumais sudominti, informuoti, edukuoti ir įtraukti lankytoją. Tai investicija į bibliotekos ateitį ir jos vaidmenį žinių skleidime. Viena iš vidaus infoterminalo funkcijų yra informuoti apie bibliotekos […]

Pramogoms Ugdymui

Viktorinos žaidimas jūsų turimiems interaktyviems ekranams

Žaidimo tikslas – patikrinti žaidėjų žinias ir plačiau juos supažindinti su užsakovo pasirinkta tema, naudojant viktorinos žaidimo principą. HEXOMEDOS komanda kiekvieną žaidimą personalizuoja pagal užsakovo poreikius. Viktorinoje galima pateikti garsinius, vaizdinius, tekstinius ar kombinuotus klausimus, priklausimai nuo projekto specifikos. Prie kiekvieno klausimo pateikiami 4 pasirinkimo variantai (vienas iš jų teisingas). Po kiekvieno atsakymo pateikiama edukuojanti […]

Pramogoms Ugdymui

Google Cardboard V1 ir V2 versijų skirtumai bei panaudojimas

Google Cardboard yra Google sukurtas paprastas ir lengvai naudojamas virtualios realybės (VR) prietaisas. Šis VR įrenginys pristatytas 2014 m. Google I/O konferencijoje. Pagrindiė Google Cardboard funkcija yra ta, jog naudojant tik šį prietaisą ir mobilųjį telefoną galima nusikelti į virtualią realybę. Prietaisas susideda iš specialaus kartono rėmo su dviem lęšiais, kurie padalina išmaniojo telefono ekraną […]